domingo, 23 de octubre de 2011

evaluacion de software educativo"tux paint"

EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO” Tux paint”
ü  Fabricante: Bill Ken
ü  Año: 2002-2007
ü  Requerimiento: parlante- mouse-.teclado
ü  Nivel/edad:4  años en adelante
ü  Conocimientos previos :colores-formas-letras-números
ü  Selección de niveles: solo algunas actividades
ü  Sistema operativo: Windows
ü  Ayuda de un adulto: si
ü  Necesita explicaciones previas: si
ü  Criterios:
·          Calidad de imagen :buena
·         Calidad de animación :buena
·         Calidad de sonidos: buena
·         Calidad de colores: buena
·         Visibilidad :  muy buena
·         Retroalimentación:
·         Texto : bueno
·         Lenguaje: bueno
·         Distribución de elementos: bueno
·         Facilidad de uso: bueno
·         Capta interés:  suficiente
·         Mantiene interés: suficiente
·         Favorece creatividad:  bueno
·         Favorece aprendizaje: bueno
·         Tratamiento de concepto/contenido: bueno
·         Actividades: buenas
·         Ejercitaciones: no observadas
·         Evaluaciones: no observadas
·         Áreas que presenta  matemática-lengua-artística:
·         Cuanto espacio ocupa:4,00kb

viernes, 21 de octubre de 2011

"ideas para implementar las tics"

Ideas para Implementar las Tics

v  Primera Actividad:

Contenido a abordar: “Prácticas del lenguaje

              Oralidad, escritura y lectura

»         Leer el propio nombre.
»         Copiar y escribir su propio nombre.
·        
Con el softwareFotos Narradas

Actividades previas: Se le sacará con anterioridad una foto de su rostro a cada niño.

Recursos: Cámara de fotos, Proyector de diapositivas.

Cantidad de clases: 8 clases.

Inicio: Se los convocará a los niños a sentarse en semicírculo.

Desarrollo:

»         Presentación de las fotos de los niños con sus respectivos nombres.
»         Con esta actividad se trabajará con la identificación de los nombres de cada uno, incentivando el reconocimiento de las letras que conforman el nombre.
»         Se trabajará la oralidad.

Cierre: Se conversará con los niños sobre la actividad realizada y sobre las dificultadas presentadas, como por ejemplo; si conocían cómo se escribía su nombre, si conocían o reconocían algunas letras. Siempre escuchando las diversas opiniones e ideas de los niños.


v  Segunda actividad:

Contenidos a abordar:Prácticas del lenguaje
“Narración de un cuento a través de imágenes y sonidos”

»         Con esta actividad se trabajará las cuatro prácticas del lenguaje: hablar, escuchar, escribir, leer.
»         Participación  progresivamente de los intercambios escolares.
»         Iniciarse en la posibilidad de exponer, con ayuda de docente, ante compañeros.

Con el softwareFotos Narradas

Actividades previas: El cuento, previamente, se elaborará junto a los niños, en varias clases.

Recursos: Software “Fotos narradas”, Diapositiva.

Cantidad de clases: 5 clases (1 semana).

Inicio: Se solicitará a los niños que se sienten en semicírculo para escuchar por última vez el cuento.

Desarrollo: Una vez, que los niños hayan escuchado el cuento (reiteradas veces en la semana, también) se les solicitará, siempre con ayuda de la docente; que lo traten de narrar.

Cierre: Una vez finalizada la narración, se volverá a re narrar entre todos el cuento.


v  Tercera Actividad:

Contenidos a abordar:

»         Valoración y disfrute frente a la existencia de los distintos ambientes.
»         Reconocimiento de elementos naturales y sociales en los distintos recortes del ambiente (paisajes, escenarios, contextos).

Con el software “Movie Maker”

Actividades previas: Se indagará en los pequeños sobre sus ideas previas del espacio social y geográfico de la Ciudad.

Recursos: Cámara de Fotos, Software “Movie Maker”.

Cantidad de clases: 5 días (una semana).

Inicio: Se llevará a los niños a la salida didáctica (cierre de una Unidad Didáctica, será el recorte de la realidad que se hará junto a los niños).

Desarrollo: En la salida, se tomarán fotos sobre la diversidad de paisajes observados. Se hablará con los niños sobre lo que vayan observando.

Cierre: Se recopilarán las fotos tomadas, se las expondrá y se irá dialogando sobre las mismas y sobre los cambios observados en el pasaje de una y de otra fotografía.


v  Cuarta Actividad:

“Herramienta para el docente”

Recursos: Software “Movie Maker”.

Planificación: Se trabajará la secuencia de los trabajos de cada niño, es decir, la evolución de sus dibujos. Es una actividad a largo plazo. Esta consigna es más una herramienta para el docente.


v  Quinta Actividad:

Contenido a abordar: “Lenguaje artístico”

»         Elaboración de imágenes personales y grupales en relación a un mensaje.
Con el software “Movie Maker”

Recursos: Software “Movie Maker”, soportes (hojas blancas, cartulinas, etcétera), herramientas (sellos, pinceles, crayones, lápices, etcétera).

Cantidad de clases: 2 días.

Inicio: Convocar a los niños a sentarse en las mesas para elaborar y trabajar en producciones personales. Se les repartirán los soportes y las herramientas a utilizar.

Desarrollo: Se irán sacando fotografías en todo el desarrollo de la actividad: desde la primera foto en la hoja en blanco hasta la producción final.

Cierre: Se apreciarán las producciones finales en el video. Los alumnos valorarán la belleza y la estética de sus propias creaciones y de las creaciones del otro.


v  Sexta Actividad:

Contenido a abordar:

»         Exploración y reconocimiento de la posibilidad de mover el cuerpo en forma global y segmentaria.
»         Exploración, experimentación y apropiación de acciones motrices: caminar, correr, saltar, lanzar, girar, rolar, trepar, entre otras.

Con el software “I can animate”

Actividades previas: Se les presentará previamente a los pequeños un recorrido de obstáculos para que lo exploren libremente.

Recursos: Cajas, sábanas, túneles (y todo lo que sirva para realizar el recorrido), software “I can animate”.

Cantidad de clases: 2 días.

Inicio: Se les propondrá a los niños que realicen un recorrido de túneles y obstáculos. Incentivando la psicomotricidad en los pequeños.

Desarrollo: Se les tomará fotografías durante todo el desarrollo de la actividad. Luego, la docente las recopilará y armará un video.

Cierre: Se les mostrará a los niños el video finalizado. Se hablará con ellos sobre los obstáculos y metas realizadas.





viernes, 23 de septiembre de 2011

sebran

SEBRAN

o  Fabricante-Autor/a: Marianne Wartoft.
o  Año: 1997-2009.
o  Requerimientos: Parlantes. Mouse.
o  Nivel/Edad: Desde 3 años en adelante.
§   “Elige un dibujo”.- (Con opción fácil)
§   “Memoria imagen-imagen”.
§   “Lluvia de letras”.
§   “Lluvia de ABC”.

o  Conocimientos previos: Números. Letras.
o  Selección de niveles: Sólo algunas actividades.
o  Sistema Operativo: Windows.- Linux.
o  Ayuda de adulto: Las primeras clases.
o  Ayuda en línea: Sí.
o  Necesita explicaciones previas: Sí.
o  Impresora: No.
o  Lectora de CD: No.
o  Sonido: No.
o  Imagen: Muy Buena.
o  Animación: Muy Buena.
o  Calidad de sonido: Muy Buena.
o  Colores: Muy Buenos.
o  Visibilidad: Muy Buena.
o  Retroalimentación: (Niveles) No.
o  Texto: Bueno. (No son todos en imprenta mayúscula) Según algunos autores, facilita la lectura la imprenta minúscula.
o  Lenguaje: Bueno. (Se muestran diversas maneras de nombrar los objetos)
o  Distribución de elementos: Muy Buena.
o  Facilidad de uso: Muy Buena.
o  Capta interés: Relativo a la subjetividad del niño.
o  Mantiene interés: Relativo a la subjetividad del niño.
o  Favorece creatividad: Relativo a la subjetividad del niño.
o  Favorece Aprendizajes: Sí. (Reafirma)
o  Tratamiento de concepto/contenido: Muy Bueno.
o  Actividades: Muy Buenas.
o  Ejercitaciones: Muy Buenas.
o  Evaluaciones:
§  De manera individual en cada actividad/ejercitación.
§  Permite avanzar aunque se cometan errores.
§  Permite ver la opción correcta.
o  Áreas que presenta:
§   Matemática.
§   Prácticas del Lenguaje.
o  Cuánto espacio ocupa: 927 Kb.